“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Dinamicas para grupos: Carrera de ida y vuelta

Dinamicas para grupos: Carrera de ida y vuelta   Dinamicaspara grupos:Carreradeida y vuelta OBJETIVO I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Concientizar la importancia de las aportaciones individuales en eltrabajo en equipo. III. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar -Perder) TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en parejas. LUGAR: … Leer más

Dinamicas y Juegos: CONVERSACIÓN DE GRUPO

Dinamicas y Juegos: CONVERSACIN DE GRUPO   Dinamicasy Juegos: CONVERSACIN DE GRUPO OBJETIVO Desarrollar un clima compatible y adecuado para la interaccin en un grupo compartiendo experiencias personales. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: 30 Participantes LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan formar un crculo. MATERIAL: … Leer más

EL HOMBRE LEGO: CONSTRUCCIÓN DE MODELOS ENTRE GRUPOS

EL HOMBRE LEGO: CONSTRUCCIN DE MODELOS ENTRE GRUPOS OBJETIVOS: I. Resumir lo aprendido en una experiencia de competencia entre grupos de trabajo, en trminos del estilo de liderazgo, eldesarrollode alternativas, el dominio y la sumisin dentro del grupo, la distribucindel trabajoy los recursos. II. Diagnosticar la dinmica de un grupo compacto de acuerdo con las … Leer más

BOXEO CON PERIÓDICO

BOXEO CON PERIDICO   OBJETIVO: l. Reconocer la situacin de dominacin del poder que vive un grupo social y su repercusin en los individuos y la organizacin. ll. Analizar los efectos de la desigualdad de poder en la negociacin y manejo de conflictos. TAMAO DE GRUPO: Ilimitado. TIEMPO REQUERIDO: Treinta minutos. MATERIAL: l. Mascada o … Leer más

JUEGO DE ROLES: FICHA TIPO

JUEGO DE ROLES: FICHA TIPO   1. DEFINICION: Pretende hacer vivir experimentalmente una situacin o accin en la que se pueden encontrar las personas participantes. Se trata de vivencias no slo intelectualmente, sino tambin con los sentimientos y el cuerpo. 2.OBJETIVOS: Proyectarse en los papales planteados, comprenderlos, percibir emociones. Desarrollar cohesin y confianza en elgrupo. … Leer más

EXPLOTA GLOBOS

EXPLOTA GLOBOS 1.DEFINICION: Consiste en decir el nombre de un compaero de una forma muy original. 2.OBJETIVOS: Aprender los nombres. 3. PARTICIPANTES: Ms de 10, a partir de 7 aos. 4. MATERIALES:Globos. 5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hace un crculo entre todos los participantes. 6.DESARROLLO: Se reparte ungloboa cada participante, sale uno al centro con … Leer más

EL GANGOSO

EL GANGOSO   1. DEFINICION: Una forma muy graciosa de decir los nombres. 2.OBJETIVOS: Aprender los nombres. 3. PARTICIPANTES: Ms de 10, a partir de 7 aos. 4. MATERIALES: ——— 5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hace un crculo entre todos los participantes. 6.DESARROLLO: Los participantes deben decir uno a uno su nombre haciendo el gangoso. … Leer más

El Regalo de la Alegra

El Regalo de la Alegra Este juego sirve para promover la valoracin y el estmulo positivo entre los miembros de la familia ogrupo, y se necesitan hojas de papel y lpices. Procedimiento * Si elgrupoes muy grande se pueden formar subgrupos de de 6 a 8 personas y luego se reparte papel. (Cada persona deber … Leer más