“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Dinmicas y Juegos: REUNIN TERREMOTO

Dinmicas y Juegos: REUNIN TERREMOTO   Dinmicas y Juegos: REUNIN TERREMOTO OBJETIVO l. Generar un grannmerode ideas, sugerencias o acercamientos a un problema o tema cuando el grupo es demasiadograndey no se puede usar la tcnica de la tormenta de ideas. ll. ReunirInformacinrpidamente, del proceso en un grupogrande. TIEMPO: Duracin: 50 Minutos TAMAO DEL GRUPO: … Leer más

Dinmicas y Juegos: REUNIN TERREMOTO

Dinmicas y Juegos: REUNIN TERREMOTO   Dinmicas y Juegos: REUNIN TERREMOTO OBJETIVO l. Generar un grannmerode ideas, sugerencias o acercamientos a un problema o tema cuando el grupo es demasiadograndey no se puede usar la tcnica de la tormenta de ideas. ll. ReunirInformacinrpidamente, del proceso en un grupogrande. TIEMPO: Duracin: 50 Minutos TAMAO DEL GRUPO: … Leer más

Dinmicas y Juegos: TORMENTA DE IDEAS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS

Dinmicas y Juegos: TORMENTA DE IDEAS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS   Dinmicas y Juegos: TORMENTA DE IDEASPARASOLUCIONAR PROBLEMAS OBJETIVO I. Generar una gran cantidad de ideas o solucionesparaun problema eliminando la crtica y la evaluacin. II. Desarrollar habilidadesparala solucin creativa de problemas. TIEMPO: Duracin: 60 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en subgrupos de 6 participantes. … Leer más

Dinmicas y Juegos: TORMENTA DE IDEAS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS

Dinmicas y Juegos: TORMENTA DE IDEAS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS   Dinmicas y Juegos: TORMENTA DE IDEASPARASOLUCIONAR PROBLEMAS OBJETIVO I. Generar una gran cantidad de ideas o solucionesparaun problema eliminando la crtica y la evaluacin. II. Desarrollar habilidadesparala solucin creativa de problemas. TIEMPO: Duracin: 60 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en subgrupos de 6 participantes. … Leer más

Dinamicas y Juegos: CARTAS CON ACERTIJOS

Dinamicas y Juegos: CARTAS CON ACERTIJOS   Dinamicasy Juegos: CARTAS CON ACERTIJOS OBJETIVO I. Generar inters enbuscary comprender los diferentes caminosparasolucionar los problemas. II. Comparar las ventajas y desventajas de los diferentes mtodos,pararesolver problemas. TIEMPO: Duracin: 90 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en subgrupos de 6 a 9 participantes. LUGAR: Amplio Espacio Un saln … Leer más

Dinamicas y Juegos: CARTAS CON ACERTIJOS

Dinamicas y Juegos: CARTAS CON ACERTIJOS   Dinamicasy Juegos: CARTAS CON ACERTIJOS OBJETIVO I. Generar inters enbuscary comprender los diferentes caminosparasolucionar los problemas. II. Comparar las ventajas y desventajas de los diferentes mtodos,pararesolver problemas. TIEMPO: Duracin: 90 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en subgrupos de 6 a 9 participantes. LUGAR: Amplio Espacio Un saln … Leer más

Dinmicas y Juegos: ACERTIJOS

Dinmicas y Juegos: ACERTIJOS   Dinmicas y Juegos: ACERTIJOS OBJETIVO Demostrar que muy pocos saben escuchar. (Con el empleo de unejercicioen broma, conpreguntascapciosas, se muestra con rapidez a los participantes que puedan mejorar su periciaparasaber escuchar). TIEMPO: Duracin: 10 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionadoparaque los participantes … Leer más

Dinmicas y Juegos: ACERTIJOS

Dinmicas y Juegos: ACERTIJOS   Dinmicas y Juegos: ACERTIJOS OBJETIVO Demostrar que muy pocos saben escuchar. (Con el empleo de unejercicioen broma, conpreguntascapciosas, se muestra con rapidez a los participantes que puedan mejorar su periciaparasaber escuchar). TIEMPO: Duracin: 10 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionadoparaque los participantes … Leer más