“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Dinamicas y Juegos: PRESENTACIONES FRAS

Dinamicas y Juegos: PRESENTACIONES FRAS   Dinamicasy Juegos: PRESENTACIONES FRAS OBJETIVO I. Ayudar a los participantes a que se conozcan mejor mientras se establecen expectativas de tomas de riesgos y capacidad de recibir retroalimentacin. II.Establecernormas deapertura, experimentacin y atencin aldesarrollo. III. Disminuir la introduccin de problemas, dentro de un grupo, en el cual algunos participantes … Leer más

Dinamicas y Juegos: ETIQUETANDO

Dinamicas y Juegos: ETIQUETANDO   Dinamicas y Juegos: ETIQUETANDO OBJETIVO I. Proporcionaroportunidadespara llegar a conocerse con otros miembros del grupo. II. Promover la retroalimentacin y el autodescubrimiento entre los participantes deacuerdocon sus percepciones iniciales. TIEMPO: Duracin: 60 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en parejas. LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionado para … Leer más

Dinamicas y Juegos: EL MEJOR AMIGO

Dinamicas y Juegos: EL MEJOR AMIGO   Dinamicasy Juegos:EL MEJORAMIGO OBJETIVO I. Proporcionar a los participantes una oportunidad de presentarse ellos mismo de una forma poco amenazadora. II. Desarrollar un clima adecuado para la interaccin del grupo a travs de compartirinformacin. TIEMPO: Duracin: 45 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Especial Un saln amplio … Leer más

Dinamicas y Juegos: CONSTRUYENDO RELACIONES ABIERTAS Y CERRADAS

Dinamicasy Juegos: CONSTRUYENDO RELACIONES ABIERTAS Y CERRADAS OBJETIVO I. Permitir a los miembros del grupo enfocarse en los elementos de la relacin que la hacen abierta o cerrada. II. Facilitar la cohesin del grupo de crecimientopersonalo grupos de otra clase que trabajan juntos. TIEMPO: Duracin: 90 Minutos TAMAO DEL GRUPO: 12 A 15 Participantes LUGAR: … Leer más

Dinamicas y Juegos: DIARIO PERSONAL

Dinamicas y Juegos: DIARIO PERSONAL   Dinamicasy Juegos: DIARIOPERSONAL OBJETIVO I. Aumentar en los participantes la conciencia de la secuencia de acontecimientos y el correspondientedesarrolloemocional que tiene lugar en unlaboratorioo taller. II. Ayudar a la autorevelacin. III. Dar un recurso para que despus dellaboratorioo del taller se pueda reforzar lo aprendido. TIEMPO: Duracin: 45 Minutos … Leer más

Dinamicas y Juegos: LECHE

Dinamicas y Juegos: LECHE   Dinamicasy Juegos: LECHE OBJETIVO I. Demostrar los procesos de influencia interpersonal y el cambiopersonal. II. Hacer ms amistosos los grupos que estn interesados en explorar las dinmicas del cambio. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: 50 Participantes LUGAR: Aula Especial Un saln amplio bien iluminado acondicionado con una mesa … Leer más

Dinamicas y Juegos: JIRAFAS Y ELEFANTES

Dinamicas y Juegos: JIRAFAS Y ELEFANTES   Dinamicasy Juegos: JIRAFAS YELEFANTES OBJETIVO I. Romper el hielo al inicio de un curso. II. Animar y energetizar a un grupo fatigado. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Especial Un saln amplio bien iluminado acondicionado con butacas movibles MATERIAL: Ninguno DESARROLLO I. Todos los … Leer más

Dinamicas y Juegos: PRESENTACIN SUBJETIVA

Dinamicas y Juegos: PRESENTACIN SUBJETIVA   Dinamicasy Juegos: PRESENTACIN SUBJETIVA OBJETIVO I. Presentar a los participantes al inicio de un curso. II. Animar y energetizar a un grupo fatigado. TIEMPO: Duracin: 60 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Especial Un saln amplio bien iluminado acondicionado con butacas movibles. MATERIAL: Ninguno DESARROLLO I. El instructor … Leer más

Dinamicas y Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS

Dinamicas y Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS   Dinamicasy Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS OBJETIVO Animar y energetizar a un grupo fatigado. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan formar un crculo. MATERIAL: Ninguno DESARROLLO I. El instructor les pide … Leer más

Dinamicas y Juegos:LEVNTESE Y SINTESE!

Dinamicas y Juegos:LEVNTESE Y SINTESE!   Dinamicasy Juegos:LEVNTESE Y SINTESE! OBJETIVO Animar y energetizar a un grupo fatigado. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionadoparaque los participantes puedan formar un crculo. MATERIAL: Ninguno DESARROLLO I. Todos sentados en crculo. El instructor empieza contandocualquierhistoria inventada. Cuando … Leer más