STALKING DE LA CADENA ALIMENTARIA
MATERIAL: Pitos o diversos tiles que produzcan ruidos, paoletas.
PARTICIPANTES: Preferiblemente no ms de 12 – 15 personas.
EDADES: De 11 – 12 aos en adelante.
DESARROLLO:
Cada persona representa unanimalo un ser, se numera a todos los participantespara quecada uno sepa a quien tiene que pillar y quien le puede pillar a l y el orden que deber seguir si avanza lacadena alimentaria(lgicamente la cadena deber cerrarse ).
Una vez claro el orden, cada uno adoptara un sonido que le caracterice, puede ser un pitido, dos pitidos, el golpeo de una cucharilla contra un vaso, etc…, y se mostrar delante de todos los participantes.
Despus se coloca cada uno una paoleta en laparteposterior, que ser su vida.
El juego consiste en ir pillando a los adversarios que tienes por debajo en lacadena alimentariaquitndoles la paoleta de la espalda y evitar que te pille el que esta por encima tuya.
Para saber donde esta cada uno, cada dos minutos todo el mundo deber pitar o hacer su ruido caracterstico.
El juego se ira complicando a medida que se vayan eliminando gente y debers estar atento si la cadena a avanzado y es otra persona distinta a la inicial la
que te puede pillar. Gana el ultimo que quedevivo.
OBSERVACIONES:
Interesa hacerlo en una rea donde no hayan muchos ruidos externos.
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