SALUDOS CREATIVOS
OBJETIVO:
I. Afianzar la motivacin de afiliacin mediante la actuacin.
II. Romper el formulismo de saludo.
III. Despertar una mayor creatividad en los participantes.
IV. Propiciar la autenticidad de los participantes por medio del Darse cuenta
V. Hacer o expresar lo que ralamente se siente en el momento Aqu y ahora.
VI. Posibilidad de vivir el ridculo.
TAMAO DE GRUPO:
Ilimitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
Alairelibreinformal.
DESARROLLO:
l. Dar las instrucciones y verificar stas. Iniciar con saludos de algn grupo (por ejemplo: boyscouts, hippies, etc.).
Vamos a formar un crculo aqu (sealar) y trataremos de hacer a un lado el saludo clsica de darse la mano. El objeto es crear otros tipos de saludos; el que ustedes quieran; que expresen en el saludo lo que sientan, no importa como sea, lo importante es expresar nuestro sentir en el momento. nos saludaremos entre todos y con rotacin.
Esta claro?
Hay alguna duda? Bueno, vamos a ver que tantos saludos podemos crear.
Crear un tipo de saludo para nuestro grupo .
Empezamos.
II. Si no surgen espontneos, el co-instructor modelar con alguien.
III. En caso de aislamiento de algn participante, el co-instructor har un saludo con ste para motivarlo a participar.
IV. Si surge slo una pareja espontnea, se pedir que imitemos ese saludo.
V. Tratar de aplicar los saludos creativos en el resto del curso.
VI. Se procede con las preguntas: Cmo se sintieron? De qu se dieron cuenta?.
VII. Posteriormente este equipo ya no podr solicitar la misma prueba, en caso de que se presente de nuevo en el mismo puesto. Cada prueba no puede pues, practicarse ms de una sola vez.
VIII. Existen dos posibilidades: Si el equipo supera la prueba, recoge un vale que equivale a un punto. Si el equipo falla la prueba tendr que trasladarse a otro local para en l pagar prenda. Recibe una ficha de penalizacin que deber presentar al instructor encargado de las prendas. Una vez pagada vlidamente la prenda, el equipo deber volver al punto e el que haba fracasado, provisto de la ficha de penalizacin, debidamente firmada (o con otra distintiva) por el instructor encargado de las prendas.
IX. En la habitacin del instructor encargado de las prendas estar una hoja tamao rotafolio por equipo, as como aun pila de peridicos, cola de tapicero distribuida en vasos, pinceles, tijeras y trapos. Adems, habr confeccionado unas fichas en cuyo anverso estar escrito un refrn ms o menos largo, cuando el equipo llega la habitacin de las prendas, entrega al instructor la ficha de penalizacin recibida en el puesto en donde acaba de fallar. Es instructor hace sacar al azar una de las fichas conteniendo un refrn, el equipo se pondr inmediatamente a trabajar,trabajoque consiste en recortar las letras del refrn de los peridicos puestos a su disposicin y pegarlas encima de la hoja de rotafolio de manera que el refrn quede construido.
En cuanto la prenda queda pegada, el equipo recupera su ficha de penalizacin firmada. El equipo regresa entonces a ver al instructor del puesto en que haba fallado.
X. El equipo regresa entonces a ver al instructor del puesto en que haba fallado. Este ltimo recoge el vale, anota en su fichapersonalque el equipo ha pasado la prueba, puesto que ha pagado la prenda reparadora y finalmente entrega al equipo un vale de 1 punto.
XI. Cuando un equipo ha superado una prueba en un puesto cualquiera, se traslada primeramente a donde est el instructor encargado del rotafolio marcador para entregarle el vale de 1 punto y luego se encamina hacia otro puesto de su libre elección para intentar superar una segunda prueba. Tambin est permitido que vuelva al puesto que acaba de dejar (no obstante se puede incluir una regla que prohiba pasar dos pruebas seguidas en el mismo puesto).
XII. Como es lgico, no pueden hablar dos equipos juntos en un mismo puesto. Al comenzar el juego si hay ms equipos que puestos, sern los equipos que hayan elegido ms rpidamente su puesto los que pasarn las pruebas, mientras los dems esperan a cierta distancia que quede libre un puesto. La misma espera puede producirse en el transcurso del juego o despus de haber pagado una prenda para volver al puesto a exhibir la ficha de penalizacin.
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