LA FE DE LA SUNAMITA
Objetivo: Ensear a los nios que Dios escucha nuestras oraciones y puede hacer milagros, incluso en situaciones que parecen imposibles, y cmo la fe de la sunamita fue recompensada.
Cita Bblica: 2 Reyes 4:18-36 (TLA)
Versculo Clave: 2 Reyes 4:30 (TLA) “Pero la mujer insisti: Te juro por el Dios viviente que no te dejar ir. Entonces Eliseo se levant y la sigui.”
Oracin Inicial:
- El maestro invita a los nios a colocar sus manos sobre su cabeza y cerrar sus ojos.
- Les pide que piensen en alguien que necesita un milagro y oren por esa persona.
Bienvenida: El juego de las emociones
- El maestro mostrar imgenes de diferentes emociones (alegra, tristeza, enojo, sorpresa…)
- Los nios imitarn las expresiones faciales de las imgenes.
- Luego, el maestro mencionar situaciones de la vida (ganar un juego, perder un juguete, recibir un regalo…) y los nios expresarn con su rostro la emocin que les genera.
Historia Bblica: Eliseo y el hijo de la sunamita
- El maestro narrar la historia utilizando la tcnica de “cuentacuentos con objetos”.
- Usar una mueca o peluche pequeo para representar al nio y una manta para representar la cama de Eliseo.
- Mientras narra la historia, ir moviendo la mueca y la manta para representar las diferentes escenas.
- Har pausas para preguntar a los nios: “Qu creen que sinti la sunamita cuando su hijo muri?”, “Cmo demostr su fe en Dios?”.
Memorizar: El versculo encadenado
- El maestro escribir cada palabra del versculo clave en tarjetas individuales.
- Los nios se sentarn en crculo y se repartirn las tarjetas.
- El maestro leer el versculo en voz alta y, a medida que lo haga, cada nio que tenga una tarjeta con la palabra correspondiente la colocar en el centro del crculo, formando una cadena con el versculo.
- Repetirn la actividad varias veces, cambiando el orden de las tarjetas.
Reforzar el Pasaje Bblico: El camino del milagro
- El maestro dibujar un camino en el suelo con cinta adhesiva, representando el viaje de la sunamita en busca de Eliseo.
- En diferentes puntos del camino, colocar imgenes o frases que representen momentos clave de la historia (el nio enfermo, la sunamita buscando a Eliseo, la oracin de Eliseo, el nio vivo).
- Los nios recorrern el camino, detenindose en cada punto para recordar lo sucedido.
Actividad Creativa: “El rbol de los milagros”
- Los nios dibujarn un rbol grande en papel kraft o cartulina.
- En las ramas del rbol, escribirn o dibujarn milagros que han visto o escuchado en sus vidas o en la Biblia.
Manualidad Especial: “Mi plegaria de fe”
- Cada nio doblar una hoja de papel por la mitad, formando una tarjeta.
- En la tarjeta, escribirn o dibujarn una oracin pidiendo a Dios un milagro para alguien que lo necesite.
- Pueden decorar la tarjeta con dibujos, recortes o pegatinas.
Reflexin:
- Por qu la sunamita fue a buscar a Eliseo?
- Qu aprendemos de la fe de la sunamita?
- Cmo podemos orar a Dios con fe, incluso en momentos difciles?
Despedida: La oracin de esperanza
- El maestro invita a los nios a cerrar los ojos y orar juntos, pidiendo a Dios que les d esperanza y confianza en su poder para hacer milagros.
Desafo Semanal:
- Durante la semana, los nios buscarn historias de milagros en la Biblia y las compartirn con su familia o amigos.
Actividad Complementaria:
ELISEO LEVANTA AL HIJO DE LA SUNAMITA PDF
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