LA CASA DEL PROFETA
Objetivo: Ensear a los nios sobre la importancia de la hospitalidad, la generosidad y la fe en Dios, a travs de la historia de Eliseo y la mujer sunamita.
Cita Bblica: 2 Reyes 4:8-17 (TLA)
Versculo Clave: 2 Reyes 4:10 (TLA) “Sera bueno que le construyramos en la azotea un cuartito con una cama, una mesa, una silla y un candelero. As, cuando l venga a vernos, podr quedarse all.”
Oracin Inicial:
- El maestro invita a los nios a sentarse en el suelo formando un crculo, con las piernas cruzadas y las manos sobre las rodillas.
- Les pide que cierren los ojos y agradezcan a Dios por su hogar y por las personas que los aman y cuidan.
Bienvenida: El juego de la bienvenida
- El maestro simula que toca a la puerta del aula y saluda a los nios con entusiasmo, como si fueran invitados especiales.
- Los nios responden al saludo y le dan la bienvenida al maestro.
- Luego, se turnan para simular que tocan a la puerta y saludan a sus compaeros, practicando la hospitalidad.
Historia Bblica: Eliseo y la sunamita
- El maestro narrar la historia utilizando la tcnica de “narracin con imgenes”.
- Mostrar imgenes impresas o dibujadas de la historia (Eliseo, la mujer sunamita, la casa, el cuarto, el nio…) mientras narra.
- Puede hacer pausas para preguntar a los nios: “Cmo creen que se senta Eliseo en la casa de la mujer?”, “Qu haran ustedes si fueran la sunamita?”.
Memorizar: El versculo en construccin
- El maestro escribir el versculo clave en la pizarra, pero con las palabras desordenadas.
- Los nios, en equipos, debern ordenar las palabras para formar la frase correcta.
- El equipo que termine primero ganar un punto.
- Se repetir la actividad varias veces con diferentes frases del versculo.
Reforzar el Pasaje Bblico: La golosa de la hospitalidad
- El maestro dibujar una golosa en el suelo con 10 casillas.
- En cada casilla, escribir un nmero del 1 al 10.
- Los nios se turnarn para lanzar una piedrita a la casilla con el nmero correspondiente a su turno.
- Si la piedrita cae en la casilla correcta, el nio deber saltar en un pie por la golosa, sin tocar la casilla donde est la piedrita, y responder una pregunta sobre la historia de Eliseo y la sunamita.
- Si el nio responde correctamente, podr continuar saltando hasta el final de la golosa y regresar, recogiendo la piedrita en el camino.
- Si el nio falla al lanzar la piedrita o al responder la pregunta, perder su turno y pasar al final de la fila.
Aprende a jugar la Golosa o la Rayuela:
https://www.youtube.com/watch?v=Yd-3KhTgf8I
Actividad Creativa: “La casa de la amistad”
- Los nios construirn una casa grande de cartn en el aula.
- Decorarn la casa con elementos que representen la amistad, la generosidad y la hospitalidad.
- Pueden agregar ventanas, puertas, un techo y muebles.
Manualidad Especial: “Mi tarjeta de bienvenida”
- Cada nio elaborar una tarjeta de bienvenida para alguien especial (un amigo, un familiar, un vecino…).
- Pueden usar cartulina, colores, recortes y otros materiales para decorar la tarjeta.
- Escribirn un mensaje de bienvenida en la tarjeta.
Reflexin:
- Por qu la sunamita fue hospitalaria con Eliseo?
- Cmo podemos ser hospitalarios con los dems?
- Qu bendiciones recibimos al ser generosos y hospitalarios?
Despedida: La oracin de gratitud
- El maestro invita a los nios a cerrar los ojos y agradecer a Dios por su hogar, por las personas que los cuidan y por la oportunidad de ser hospitalarios con los dems.
Desafo Semanal:
- Durante la semana, los nios buscarn oportunidades para ser hospitalarios con alguien (invitar a un amigo a jugar, ayudar en casa, ofrecer un abrazo…).
Actividad Complementaria:
ELISEO Y LA SUNAMITA PDF
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