EL REGRESO A CASA
Objetivo: Ensear a los nios que Dios cumple sus promesas de restauracin y que su Espíritu puede mover los corazones de las personas para hacer su voluntad, como lo hizo con el rey Ciro.
Cita Bblica: Esdras 1:1-11 (TLA)
Versculo Clave: Esdras 1:2 (TLA) “El rey Ciro de Persia orden que se hiciera este anuncio en todo su reino: El Seor, el Dios de Israel, me ha puesto al frente de todos los reinos de la tierra, y me ha ordenado que le construya un templo en Jerusaln, que est en Jud.”
Oracin Inicial:
- El maestro invita a los nios a sentarse en silencio y pensar en un lugar al que les gustara regresar.
- Les pide que agradezcan a Dios por la esperanza de volver a casa, ya sea a su hogar, a su iglesia o a su relacin con l.
Bienvenida: El juego de las palabras perdidas
- El maestro escribe en la pizarra frases relacionadas con la historia (El pueblo de Israel, el rey Ciro, la ciudad de Jerusaln, el templo de Dios).
- Omite algunas palabras y pide a los nios que adivinen las palabras que faltan.
Historia Bblica: Ciro ayuda a los exiliados
- El maestro narrar la historia utilizando la tcnica de “narracin con teatro de sombras”.
- Utilizar una linterna y figuras de cartn para proyectar sombras en la pared, representando a Ciro, los exiliados, el templo, los tesoros, el viaje de regreso…
- Los nios pueden participar haciendo ruidos que acompaen la historia (ruido de cadenas, cantos de alegra, sonidos de herramientas…).
Memorizar: El versculo con rimas
- El maestro crear una rima sencilla para el versculo clave, utilizando palabras clave como “Ciro”, “Seor”, “Israel”, “templo”, “Jerusaln”.
- Rima Sugerida:
“El rey Ciro escuch al Seor, A Israel mand a construir con fervor, Un templo en Jerusaln, Y as su promesa cumplir tambin.” - Los nios aprendern la rima y la repetirn varias veces, con ritmo y entonacin.
Reforzar el Pasaje Bblico: Qu llevaras contigo?
- El maestro coloca en una caja diferentes objetos que los exiliados podran haber llevado en su viaje de regreso (ropa, alimentos, herramientas, libros, instrumentos musicales…).
- Los nios, por turnos, eligen un objeto y explican por qu creen que sera importante llevarlo.
Actividad Creativa: “El camino de regreso a Jerusaln”
- Los nios dibujarn o pintarn un camino que representa el viaje de los exiliados de regreso a Jerusaln.
- A lo largo del camino, pueden agregar detalles que representen los desafos y las alegras del viaje.
Manualidad Especial: “Mi Jerusaln brillante”
- Materiales: Cajas de cartn de diferentes tamaos, rollos de papel higinico, tapas de botellas, papel de colores, pegamento, tijeras, marcadores, pintura, brillantina, escarcha.
- Instrucciones:
- Usar las cajas como base para construir las casas y el templo de Jerusaln.
- Forrar las cajas con papel de colores y decorarlas con marcadores y pintura.
- Usar los rollos de papel higinico para construir las torres de la ciudad y las tapas de botellas para simular las ventanas.
- Recortar figuras de personas y animales en papel de colores y pegarlas en la ciudad.
- Esparcir brillantina y escarcha para darle un toque especial a la ciudad.
Reflexin:
- Por qu el rey Ciro ayud a los exiliados?
- Qu aprendemos de la historia sobre el poder de Dios para cumplir sus promesas?
- Cmo podemos mantener la esperanza y la fe en Dios, incluso en momentos difciles?
Despedida: La oracin de gratitud
- El maestro invita a los nios a cerrar los ojos y orar juntos, agradeciendo a Dios por su amor, misericordia y esperanza de restauracin.
Desafo Semanal:
- Durante la semana, los nios reflexionarn sobre las promesas de Dios que han visto cumplirse en sus vidas y las compartirn con otros.
Actividad Complementaria:
CIRO AYUDA A LOS EXILIADOS PDF
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