EL MALVADO AMN
Objetivo: Ensear a los nios que la maldad y el orgullo siempre terminan mal y que Dios hace justicia a quienes confan en l, as como Amn sufri las consecuencias de sus acciones.
Cita Bblica: Ester 7:1-10 (TLA)
Versculo Clave: Glatas 6:7 (TLA) “No se engaen ustedes; nadie puede burlarse de Dios. Cosechamos lo que sembramos.”
Oracin Inicial:
- El maestro invita a los nios a cerrar los ojos y juntar las manos, imaginando que estn colocando una mano sobre su corazn y la otra sobre la mano de alguien a quien aman.
- Les pide que oren pidiendo a Dios que les ayude a alejarse de la maldad y a hacer el bien.
Bienvenida: El juego de las sombras chistosas
- El maestro, con una linterna y sus manos, proyectar sombras de animales y figuras chistosas en la pared.
- Los nios imitarn las sombras con sus manos y cuerpos.
- Se relaciona con la sombra oscura de la maldad que representaba Amn.
Historia Bblica: Amn es ahorcado
- El maestro contar la historia utilizando la tcnica de “narracin con dibujos”.
- Puede dibujar en una pizarra o usar lminas con imgenes de los momentos clave de la historia: la invitacin de Ester al banquete, la peticin de Ester, la sorpresa del rey, la revelacin del malvado plan de Amn, la muerte de Amn.
Memorizar: El versculo en accin
- El maestro asigna una accin a cada palabra clave del versculo:
- “No se engaen”: Negar con la cabeza.
- “ustedes”: Sealar al grupo.
- “nadie puede”: Hacer el gesto de no poder.
- “burlarse de Dios”: Sealar hacia arriba y sonrer burlonamente.
- “cosechamos”: Simular cosechar.
- “lo que sembramos”: Simular plantar.
- Los nios repiten el versculo varias veces, realizando las acciones correspondientes.
Reforzar el Pasaje Bblico: El juicio de Amn
- El maestro simula un juicio.
- Divide a los nios en dos grupos: jueces y testigos.
- Los “testigos” describen las malas acciones de Amn, y los “jueces” deliberan sobre su castigo.
Actividad Creativa: “El semforo de la justicia”
- Los nios, en grupos, crearn un semforo grande con cartulina.
- En cada color del semforo, escribirn o dibujarn acciones que representan la justicia (verde) y la injusticia (rojo), y acciones que debemos evitar cuando nos enojamos (amarillo).
Manualidad Especial: “Mi marioneta de Amn”
- Cada nio elaborar una marioneta de Amn para recordar las consecuencias de la maldad.
- Materiales:
- Rollo de cartn de papel higinico.
- Cartulina (marrn, negro, rojo, blanco).
- Marcadores.
- Lana o hilo (negro).
- Tijeras.
- Pegamento.
- Instrucciones:
- Cuerpo: Forrar el rollo de cartn con cartulina marrn.
- Ropa: Recortar una capa de cartulina negra y pegarla alrededor del rollo.
- Cara: Dibujar la cara de Amn en un crculo de cartulina blanca (cejas fruncidas, boca enojada). Pegar el crculo en la parte superior del rollo.
- Cabello: Recortar mechones de lana o hilo negro y pegarlos en la cabeza.
- Detalles opcionales: Recortar pequeos adornos de cartulina roja para la ropa.
Reflexin:
- Por qu Amn quera matar a Mardoqueo y a los judos?
- Qu aprendemos sobre la justicia de Dios en esta historia?
- Cmo podemos elegir el bien y alejarnos del mal?
Despedida: La oracin por la justicia
- El maestro invita a los nios a cerrar los ojos y orar juntos, pidiendo a Dios que haga justicia en el mundo y los ayude a hacer el bien.
Desafo Semanal:
- Durante la semana, los nios buscarn oportunidades para actuar con justicia y defender a los que son maltratados.
Actividad Complementaria:
AMN ES AHORCADO PDF
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