“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

EL HORNO DE FUEGO: UNA LECCIN DE FE Y VALENTA – DINMICA

EL HORNO DE FUEGO: UNA LECCIN DE FE Y VALENTA – DINMICA

Edad de los participantes: Adolescentes de 12 a 14 aos

Versculo Bblico:
“Pero aunque no lo haga, queremos que sepa, su Majestad, que no honraremos a sus dioses ni adoraremos a la estatua de oro que ha mandado erigir.” – Daniel 3:18 (TLA)

Descripcin de la dinmica:
En “El Horno de Fuego: Una Leccin de Fe y Valenta”, los adolescentes de 12 a 14 aos participarn en actividades interactivas que les ayudarn a comprender la historia de Sadrac, Mesac y Abed-nego, y cmo su fe en Dios los sostuvo en el horno de fuego. A travs de juegos, reflexiones y actividades grupales, aprendern sobre la importancia de mantener su fe en tiempos de pruebas.

Materiales necesarios:

  • Hojas de papel y bolgrafos.
  • Materiales para manualidades (cartn, tijeras, pegamento, marcadores, etc.).
  • Una caja decorada como “horno de fuego”.
  • Biblias o impresiones de Daniel 3.
  • Velas LED para una actividad especial.

Instrucciones:

  1. Prepara un espacio cmodo y seguro para que los adolescentes puedan moverse y participar en las actividades.
  2. Comienza la dinmica explicando la historia de Sadrac, Mesac y Abed-nego y cmo su fe en Dios los sostuvo en el horno de fuego, utilizando el versculo bblico como base.
  3. Introduce el versculo bblico y anmales a reflexionar sobre su significado.
  4. Juego 1: “Dramatizacin del horno de fuego”:
  • Divide a los adolescentes en grupos pequeos y pdeles que lean Daniel 3.
  • Cada grupo debe preparar una dramatizacin corta de la historia, resaltando la valenta y la fe de Sadrac, Mesac y Abed-nego.
  • Los grupos presentarn sus dramatizaciones al resto de los participantes.
  1. Juego 2: “Carteles de valenta”:
  • Proporciona materiales para manualidades y pdeles que creen carteles que representen mensajes de fe y valenta.
  • Los carteles pueden incluir versculos bblicos, frases inspiradoras y dibujos.
  • Pueden colgar los carteles en la sala para inspirarse unos a otros.
  1. Juego 3: “Llamas de fe”:
  • Proporciona velas LED y pide a los adolescentes que se sienten en un crculo.
  • Cada uno debe encender una vela LED y compartir una situacin difcil en la que tuvieron que mantener su fe.
  • Despus de compartir, deben colocar su vela en la “caja del horno de fuego” decorada, simbolizando cmo Dios los sostiene en tiempos de prueba.
  1. Para finalizar, rene a los adolescentes y reflexiona sobre lo que han aprendido acerca de la fe y la valenta en tiempos de prueba.
  2. Cierra la dinmica con una oracin, pidiendo a Dios que fortalezca su fe y valenta en todas las situaciones de sus vidas.

Objetivo:
El objetivo de la dinmica “El Horno de Fuego: Una Leccin de Fe y Valenta” es que los adolescentes de 12 a 14 aos comprendan la importancia de mantener su fe en Dios en tiempos de prueba. A travs de actividades interactivas y reflexivas, aprendern sobre la valenta y la fe inquebrantable de Sadrac, Mesac y Abed-nego, y cmo pueden aplicar estas lecciones en sus propias vidas para enfrentar desafos con confianza y firmeza en Dios.

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