Dinamicas y Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS
Dinamicasy Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS
OBJETIVO
Animar y energetizar a un grupo fatigado.
TIEMPO:
Duracin: 30 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan formar un crculo.
MATERIAL:
Ninguno
DESARROLLO
I. El instructor les pide a los participantes se sienten en un crculo.
II. El instructor se ubica en el centro e inicia el ejercicio narrandocualquierhistoria donde todo debe empezar con una letra determinada, ejemplo:
Tengo un to que es un hombre de principios muy slidos, para l todo debe empezar con la letra P. As su esposa se llama….(pregunta a un participante, el dnde que responde)… Patricia. Pregunta a otro participante…. A ella le gusta mucho comer….. ( el participante responde )…papa, etc.
III. El participante que se equivoca o tarda ms de cuatrosegundosen responder pasa al centro y/o da un prenda.
IV.Despus deun rato se cambia la letra.
V. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
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