Dinamicas y Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS
Dinamicasy Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS
OBJETIVO
Animar y energetizar a un grupo fatigado.
TIEMPO:
Duracin: 30 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan formar un crculo.
MATERIAL:
Ninguno
DESARROLLO
I. Elinstructorles pide a los participantes se sienten en un crculo.
II. Elinstructorse ubica enel centroe inicia elejercicionarrando cualquier historia donde todo debe empezar con una letra determinada, ejemplo:
Tengo un to que es un hombre de principios muy slidos, para l todo debe empezar con la letra P. As su esposa se llama….(preguntaa un participante, el dnde que responde)… Patricia.Preguntaa otro participante…. A ella le gusta mucho comer….. ( el participante responde )…papa, etc.
III. El participanteque se equivocao tarda ms de cuatrosegundosen responder pasa al centro y/o da un prenda.
IV. Despus de un rato se cambia la letra.
V. Elinstructorgua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
33 Visitas totales
29 Visitantes únicos
Discover more from Ministerio Infantil Arcoíris
Subscribe to get the latest posts sent to your email.