“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Dinamicas y Juegos: SE MURI CHICHO

Dinamicas y Juegos: SE MURI CHICHO

 

DinamicasyJuegos: SE MURI CHICHO
OBJETIVO
Animar y energetizar a un grupo fatigado.
TIEMPO:
Duracin: 30 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
Ilimitado
LUGAR:
Aula Especial
Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan formar un crculo.
MATERIAL:
Ninguno
DESARROLLO
I. Colocados todos en un crculo, un participante inicia la rueda diciendo al que tiene a su derecha Se muri Chicho, pero llorando y haciendo gestos exagerados.
II. El de la derecha le debe responder lo que se le ocurra, pero siempre llorando y con gestos de dolor.
III. Luego debercontinuarpasando la noticia de que Chicho se muri, llorando igualmente, y as hasta queterminela rueda.
IV. Puede iniciarse otra rueda pero cambiando la actitud. Por ejemplo: rindose, asustado, nervioso, tartamudeando, borracho, etc. El que recibe la noticia deber asumir la misma actitud que el que la dice.
V. Elinstructorgua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
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