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“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Dinamicas y Juegos: PUENTE TINKERTOY

Dinamicas y Juegos: PUENTE TINKERTOY

 

Dinamicas y Juegos: PUENTE TINKERTOY
OBJETIVO
I. Analizar las acciones individuales y de subgrupo en relacin a las experienciasde trabajo.
II. Hacer conciencia de las necesidades del trabajo en subgrupo para realizar una tarea.
III. Demostrar los efectos de la competencia en los esfuerzos del subgrupo.
TIEMPO:
Duracin: 90 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
30 Participantes
Dividido en subgrupos
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio y bien iluminado acondicionadopara quelos participantes puedan trabajar en subgrupos
MATERIAL:
Sencillo
I. La caja del Arquitecto Joven de Tinkertoy para cada equipo.
II. Hoja deInstruccionesde Generales del Puente de Tinkertoy a cada participante.
III. Hoja para observadores del Puente de Tinkertoy: Diseo/Construccin.
IV. Hoja para el Observador del Puente Tinkertoy: Organizacin/Construccin.
V. Hoja deInstruccionespara el Diseo del Puente de Tinkertoy.
VI. Un plano del Puente de Tinkertoy.
VER ANEXO
MATERIAL:
Sencillo
VIII. Hoja de Diseo del Puente de Tinkertoy.
IX. .Hoja de construccin para cada trabajador de construccin.
X. Un reloj con segundero para cada observador.
XI. Rotafolio, maskin tape y un marcador.
XII. .Una pesa de nueve kilos (puede hacerse con arena, metal, libros, etc.).
DESARROLLO
I. El instructor habla brevemente de la actividad, explicando que los participantes estarn haciendo una tarea especfica con esfuerzo del subgrupo y proporcionando retroalimentacin sobre el desarrollo. El instructor reparte una Hoja deInstruccionesGenerales a cada participante. Enfatizando en lo siguiente:
1. Los diseadores no debenparticiparen la construccin del modelo. Pueden sin embargo, observar y redisear si es necesario.
2. Los constructores slo pueden usar unamano. Deben seguir el diseo dado en la Hoja de Diseo y deben pedirle a los diseadores que lo modifique si es necesario.
II. El instructor elige cuatro observadores y les pide a los participantes restantes que se dividan en dos subgrupos del mismo tamao. Mientras tanto el instructor se rene con los observadores para darlesinstrucciones.
III. El instructor se rene con los observadores en un cuarto separado. A dos de ellos les da una copia de la Hoja para Observadores: Diseo/Construccin. Y a los otros una copia de la Hoja para Observadores: Organizacin/Construccin. Les explica sus responsabilidades como tomadores de tiempo y de reforzar las reglas. Cada observador debe tener un reloj con segundero. (Durante la fase de construccin uno observar el tiempo y el otro que se cumplan las reglas). El instructor les asigna el subgrupo al cual observaran. Luego regresan con los otros participantes.
IV. El instructor hace que cada subgrupo elija dos miembrospara quesean los diseadores y dos que sern los constructores. (En este momento los observadores inician su labor).
V. El instructor reparte una copia de cada una de las siguientes hojas: Hoja deInstruccionespara el Diseo, el Plano y la Hoja de Diseo a cada subgrupo de diseadores. Se asegura que entendieron la tarea. Lleva a los diseadores y sus observadores a sus cuartosde trabajoy dice que tienen diez minutos para terminar su diseo.
VI. A los constructores de cada subgrupo les da la Hoja deInstruccionespara la Construccin y la caja del Tinkertoy. Luego los pasan junto a sus observadores a su respectiva reade trabajopara queinicien la tarea de organizacin. Les indica que tienen diez minutos para esta etapa.
VII. Los diseadores de subgrupo regresan al cuarto principal tan pronto como terminan su diseo y los clculos. Ahora se inicia la hora de la construccin y se les recuerda a los diseadores que no debenparticiparfsicamente en la construccin.
VIII. Al terminar la construccin, el instructor compara cada puente con el modelo y cuelga la pesa de nueve kilos en su centro.
IX. Losresultadosde cada subgrupo se ponen en el rotafolio. Se puede usar una grfica como la siguiente:
FACTOR
SUBGRUPO I
SUBGRUPO II
1.Material
ESTIMADO
$________
REAL
$________
ESTIMADO
$________
REAL
$________
2. Tiempo de diseo
———-
____min
———–
____min
3. Diseo (90,000 por min.)
———-
$______
———–
$______
4. Tiempo de construccin
____min
____min
____min
____min
5.Manode obra de construccin (450,000 por min. de tiempo estimado)
$______
$______
$______
$______
6. Cargos por castigo (900,000 por cada minutomso menos del estimado)
———–
$______
———–
$______
7. Tiempo total
(puntos 2+4)
____min
____min
____min
____min
8. Costo total
(puntos 1+3+5+6)
$______
$______
$______
$______

X. Cada subgrupo informa a los observadores en dos minutos sobre quien debe obtener elcontratoy el porqu.
XI. Los observadores deciden pblicamente el subgrupo que obtiene elcontrato. Luego los participantes hablan sobre los sentimientos que provoc la decisin.
XII. Los observadores se renen con su subgrupo y les dan retroalimentacin. Luego los subgrupos se dan retroalimentacin entre ellos y discuten las acciones especficas que podran tomar para sermseficaces como subgrupo. (Quince minutos).
XIII. El instructor lleva a cabo una discusin sobre cmo se compara la experiencia, con las situaciones reales en el trabajo. Los anima a que sean muy especficos hasta donde sea posible. Luego hace que se enfoquen en las formas en las cuales la actividad se compara con la operacin, los conflictos, el trabajo en subgrupo, etc., de las situaciones reales donde se trabaja.
XIV. El instructor gua un procesopara queel grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
HOJA DEINSTRUCCIONES
HOJA DE INSTRUCCIONES GENERALES EJERCICIO PUENTE DE TINKERTOY
El Departamento decarreterasle ha pedido a su compaa que disee y construya un modelo del nuevo puente sobre el ro Mandan. Otras compaas estn diseando puentes para otros lugares. Dicho departamento construir veinte puentes en el estado y dar elcontratode todos los puentes a una sola compaa. Todas las compaas estn construyendo modelos. Usted desea que gane el modelo de su compaa. El departamento decarreterastomar su decisin basado en los siguientes factores.
FUERZA: Si el modelo soporta nueve kilogramos en el centro reunir las normas del estado.
COSTO DELCONTRATOCONTRA REAL, TIEMPO DELCONTRATOCONTRA EL REAL: Estar cerca de los costos y del tiempo delcontratoser una ventaja.
BAJO COSTO: Esto es sin duda muy importante. Los datos de costos estarn a disposicin de los diseadores.
HAY DOS TAREAS A LAS QUE SE ENFRENTA SU COMPAA:
1. Dibujar el diseo,
2. Construir el modelo.
Los diseadores recibirn una Hoja de Diseo eInstruccionesespecficas.
Los constructores recibirninstruccionesy elmaterialde construccin necesario.
HOJA PARA LOS OBSERVADORES
EJERCICIO PUENTE DE TINKERTOY
FASE DE DISEO: DISEO/CONSTRUCCIN
FASE DE DISEO
Cmo se eligieron los diseadores? Se tomaron en cuenta sus capacidades?
En qu forma los diseadores dividieron el trabajo?
Quin influymsen las decisiones? Cmo?
Se vieron los diseadores a s mismos como parte del equipode trabajocon los constructores? Cmo mostraron esto?
Qu tanta atencin prestaron a las normas del puente: fuerza, materiales y costo demanode obra? Qu tanto tiempo estuvieron decidiendo costos?
En qu forma distribuyeron el tiempo que fue bien o mal usado?
FASE DE CONSTRUCCIN:
Qu hicieron los constructores cuando iniciaron la construccin?
Siguieron el plan y la organizacin que establecieron antes?
Cmo hicieron el trabajo?
Siguieron la hoja de diseo en la construccin real del puente?
Hicieron subensambles?
Cooperaron bien en la fase de construccin?
Tuvieron problemas los constructores con el diseo? Cmo manejaron esos problemas?
Cmo vieron los constructores a los diseadores, cmo amigos o como enemigos? En que forma lo mostraron?
Cmo usaron las ideas de los diseadores durante la construccin? Cmo cambiaron el diseo? Quin sugiri el cambio?
Qu tan realista fue el estimado del costo de los materiales y de lamanode obra? En qu forma pudieron mejorarlos?
En caso de que el modelo no haya reunido las especificaciones: Cmo reaccion el equipo?
Cmo usaron las ideas de los diseadores durante la construccin? Cmo cambiaron el diseo? Quin sugiri el cambio?
HOJA DE INSTRUCCIONES PARA EL DISEO DEL PUENTE TINKERTOY
Disee un modelo de puente con una longitud mnima de AB, (Puntos dados en la Hoja de diseo) y un ancho mnimo de AC que puede soportar un peso de 9 kilos en el centro.
Usted ha recibido:
1. Una hoja de diseo en blanco
2. Un plano para dibujar.
El diseo, cuando menos con dos vistas y terminadas, junto con la estimacin de costos, se entregar al equipo de construcciones.
Hay cuatro factores de costo:
1. El tiempo de diseo cuesta $90,000 por minuto.
2. Costo de mano de obra $450,000 por minuto de tiempo estimado. (Ponga este dato en la hoja de diseo).
3. Cargos por castigo con un costo de $900,000 por cada minuto de tiempo real de construccin arriba o abajo del tiempo estimado.
4. Los costos del material que van de $15,000 a $90,000 cada uno. (Las cantidades se dan en el plano, ponga este costo estimado en la hoja de diseo).
Los constructores slo podrn usar una mano durante la construccin.
LOS CONSTRUCTORES NO PODRN DISEAR NI LOS DISEADORES CONSTRUIR.
Se escogern dos miembros para ser diseadores, el resto sern constructores. El diseo se preparar en otro saln. La construccin ser aqu.
* diseo debe ser claro para los constructores, pero la exactitud no es necesaria.
INSTRUCCIONES PARA HACER EL PLANO DEL PUENTE TINKERTOY
AL INSTRUCTOR:
Este plano debe hacerse en cartoncillo. Las reas sombreadas son para cortarse. Se les dar a los diseadores para que lo usen para dibujar el diseo del puente de Tinkertoy que usar su equipo. Las piezas deben dibujarse a escala.

BOBINA CONECTOR
(Hoyo pequeo) Color carne
VISTA DE LADO VISTA DE FRENTE VISTA DE FRENTE VISTA DE LADO
BARRA AMARILLA
BARRA AZUL
BARRA ROJA
BARRA VERDE
PIEZA DE CONSTRUCCIN
INVENTARIO
COSTO POR
PIEZA
BOBINA
CONECTOR
BARRA AMARILLA
BARRA AZUL
BARRA ROJA
BARRA VERDE
20
8
12
12
10
10
$30,000
$15,000
$45,000
$60,000
$75,000
$90,000
HOJA DE DISEO DEL PUENTE TINKERTOY
AL INSTRUCTOR:
Esta hoja debe pasarse a una hoja de papel de 75 cm. X 85 cm. (se pueden usar dos hojas del rotafolio). Los diseadores dibujarn su diseo del puente a escala, usando el plano.
HOJA DE DISEO DEL PUENTE DE TINKERTOY
Estimacin de costos
(costos materiales 19Q
$
(Vase el plano para C D
los costos)
COSTO DE MANO DE
OBRA $ 3
(Vase la Hoja de
instrucciones)
A B
COSTO TOTAL $ VISTA DE FRENTE
C A A B
VISTA DEL EXTREMO VISTA DE LADO

HOJA DE INSTRUCCIONES PARA LA CONSTRUCCIN DEL PUENTE TINKERTOY
Usted construir un modelo con los materiales que se le darn. El diseo para este puente tambin se le dar. No puede empezar el armado hasta que empieza el tiempo de construccin. Este modelo podr sostener una pesa de nueve kilos en su centro.
Recuerde : Durante la construccin slo puede usar una mano.
Siga el diseo pero si estima que no servir, que no es lo suficientemente resistente, es muy caro o consume mucho tiempo, le puede pedir a los diseadores que lo cambien. (Ellos no pueden cambiar el costo de material y mano de obra pero su se puede cambiar el diseo en si). No terminarn sino hasta que el modelo sea igual al dise

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