“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Dinamicas y Juegos: LA TELARAA

Dinamicas y Juegos: LA TELARAA

 

Dinamicasy Juegos: LA TELARAA
OBJETIVO
I. Presentar a los participantes aliniciode uncurso.
II. Integrar al grupo como una comunidad de aprendizaje.
TIEMPO:
Duracin: 45 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
20 Participantes
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan formar un crculo.
MATERIAL:
Fcil Adquisicin
Una bola de estambre o cordel para el grupo.
DESARROLLO
I. Los participantes se colocan de pie formando un crculo y el instructor le entrega a uno de ellos la bola de estambre.
II. El instructor advierte a los participantes la importancia de estar atentos a la presentacin de cada uno, pues no se sabe a quin va a lanzarle la bola y posteriormente deber repetir los datos del lanzador.
III. La persona que recibe la bola de estambre tiene que decir su nombre, procedencia,tipo de trabajoque desempea, etc. Luego, ste toma la punta del estambre y lanza la bola a otro participante, que a su vez deber presentarse de la misma manera. La accin se repite hasta que todos los participantes quedan enlazados en una especie de telaraa.
IV. Una vez que todos se han presentado, quien se qued con la bola debe regresarla a la que se la envi, repitiendo los datos dados por ese participante. Este a su vez, hace lo mismo de tal forma que la bola va recorriendo la misma trayectoria pero en sentido inverso, hasta que regresa al participante que inicialmente la lanz.
V. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
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