Dinamicas y Juegos: LA PIATA
Dinamicas y Juegos: LA PIATA
OBJETIVO
I. Relacionar con fines de aprendizaje elementos distintos de un tema, relacionndolos entre s.
II. Reforzar el aprendizaje de un tema.
III. Ver los efectos de la competencia (Ganar-Perder).
IV. Cierre de un curso.
TIEMPO:
Duracin: 60 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
Ilimitado
LUGAR:
Al Aire Libre
Un lugar al aire libre, puede ser una cancha o un jardn.
MATERIAL:
Sencillo
I. Una piata de regular tamao.
II. Dulces y/o juguetes pequeos.
III. Tarjetas 3 x 5 (previamente se escribe en las tarjetas los distintos elementos que se quieren ordenar y/o reforzar).
IV. Un palo para pegarle a la piata.
V. Un paleacate o pauelo oscuro.
VI. Una soga para sostener la piata.
DESARROLLO
I. El instructor coloca en la piata las tarjetas junto con los dulces y los juguetes (se le puede aadir confeti o harina)
II. Se cuelga la piata en un lugar lo suficientemente alto para que no sea fcilmente golpeada.
III. Los participantes se colocan en fila y pasan uno por uno a tratar de golpear a la piata con los ojos vendados.
IV. Al romperse la piata los participantes se lanzan a recoger los premios, entre ellos las distintas tarjetas.
V. Luego el grupo trata de ordenar las tarjetas que cada uno recogi de acuerdo al tema especfico.
VI. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
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