Dinamicas y Juegos: EL PUENTE
DinamicasyJuegos: EL PUENTE
OBJETIVO Animar y energetizar a un grupo fatigado.
TIEMPO: Duracin: 30 Minutos
TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en 2 subgrupos
LUGAR: Aula Especial Un saln amplio bien iluminado acondicionado con butacas movibles.
MATERIAL: Fcil Adquisicin Sillas fuertes, cartones (suficientementegrandes donde quepan los dos pies) o papel grueso suficientes para el grupo.
DESARROLLO
I. Se forman dos subgrupos con el mismo nmero de participantes cada uno. Las sillas o cartones se ubican en dos lneas paralelas. II. Se sube un jugador en cada silla, (o se paran sobre los cartones), se agrega una silla (o cartn) de ms, que va a estar desocupada, al final de cada fila. III. El ltimo jugador toma la silla desocupada (o el cartn) y se la pasa a su compaero y este al siguiente y as sucesivamente, hasta llegar a manos del primero; este la pone en el suelo y se sube sobre ella; la fila completa avanza entonces un tramo, con lo que queda de nuevo una silla (o cartn) desocupada. IV. Se marca una meta donde el subgrupo que llegue primero es el que gana, (porque logr construir el puente). Cuando se estn utilizando sillas, si un jugador se cae, queda descalificado; el subgrupo sigue pero debe movilizar dos sillas cada vez. V. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida
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