Dinamicas y Juegos: EL MUNDO
Dinamicasy Juegos: EL MUNDO
OBJETIVO
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado.
II. Identificar las habilidades paraescuchaactiva.
III. Reforzar el aprendizaje de conceptos tericos.
TIEMPO:
Duracin: 60 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminadoacondicionadopara que los participantes puedan formar un crculo.
MATERIAL:
Fcil Adquisicin
Una pelota o un pauelo anudado o una bola de papel.
DESARROLLO
I. El instructor pide a los participantes formar un crculo y sentarse.
II. El instructor explica que va lanzar la pelota, a uno de los participantes, diciendo uno de los siguientes elementos: AIRE, TIERRA O MAR; la persona que reciba la pelota deber decir el nombre de algnanimalque pertenezca al elementoindicado, dentro del tiempo de cinco segundos.
III. El participante que reciba la pelota deber repetir el procedimientoanterior.
IV. En el momento en que cualquiera de los participantes, al tirar la pelota, diga: MUNDO, todos deben cambiar de silla.
V. El participante que se pasa del tiempo establecido, o no dice elanimalque corresponde o no cambia de silla ser el perdedor.
VI. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
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