Dinamicas y Juegos: EL ALAMBRE PELADO
Dinamicas y Juegos: EL ALAMBRE PELADO
OBJETIVO
Animar y energetizar a un grupo fatigado
TIEMPO:
Duracin: 30 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminadoacondicionadopara que los participantes puedan formar un crculo.
MATERIAL:
Ninguno
DESARROLLO
I. Se le pide a un compaero que salga del saln. El resto de sus compaeros se forman en un crculo de pie y tomados del brazo y se les explica que el crculo es un circuito elctrico, dentro del cual hay un alambre que est pelado, que se le pedir al compaero que est afuera que lo descubra tocando las cabezas de los que estn en el crculo.
II. Se ponen todos de acuerdo que cuando toque la cabeza del sexto compaero (que es el que representa el alambre pelado), todos al mismo tiempo y con toda la fuerza posible pegarn un grito.
III. Se llama al compaero que estaba fuera, se le explica slo lo referente al circuito elctrico y se le pide que se concentre para que descubra elcablepelado.
IV. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
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