Dinamicas y Juegos: CURVA DE APRENDIZAJE
DinamicasyJuegos: CURVA DE APRENDIZAJE
OBJETIVO
Graficar el grado de aprendizaje y mostrar que los niveles de aprendizaje son cosa comn
TIEMPO:
Duracin: 10 Minutos
TAMAO DEL GRUPO:
25 Participantes
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en subgrupos
MATERIAL:
Sencillo
Hojas de curva de aprendizaje (1 por persona).
DESARROLLO
I. NOTA: Este ejercicio se podra emplear en combinacin con El juego de los nmeros .
II. Despus de que los participantes hayan concluido los sieteejerciciosdel Juego de los nmeros el instructor les dice que trace cada uno susresultados(en secuencia) en la curva de aprendizaje e interpole segn se requiera. El instructor une, cada uno de los siete puntos para terminar la curva de aprendizaje de cada persona.
III. Se pueden mostrar a los participantes ejemplos tpicos de las curvas de aprendizaje con aprendizaje acelerado, aprendizaje desacelerado y una con un nivel libre.
PREGUNTASPARA DISCUSIN:
1.- Algunas de las personas tuvo un incremento cada vez ?
2.
– Muchos de nosotros experimentamos unaligeradeclinacin en el nivel de aprendizaje. Qu pudo ocasionarlo ?
3.- Si es posible que los participantes experimenten esos niveles cmo podremos comprender mejor esas situaciones y adaptarnos mejor a ellas?
IV. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
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