Dinamicas para grupos de Jovenes: Corriente Electrica
Dinamicaspara grupos de Jovenes: Corriente Electrica
OBJETIVO
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado.
II. Concientizar en la importancia del manejo de la comunicacin No-verbal.
III. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar -Perder)
TIEMPO:
Duracin: 30 Minutos
TAMAODEL GRUPO:
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
Un saln amplio bien iluminado acondicionadopara quelos participantes puedan formar un crculo.
MATERIAL:
Ninguno
DESARROLLO
I. El instructor les pide a los participantes formen un crculo y se sienten en el piso tomado de la mano.
II. El instructor se integra al crculo y les dice que cuando l le apriete la mano a la persona que tiene a su derecha, sta persona deber hacer lo mismo con la persona que tenga a su derecha y ste luego debe pasarlo rpidamente a la persona que sigue, hasta que de todala vuelta. El instructor comenta que a esa accin se le llama conducir la corrienteelctrica.
III. El instructor nombra a cada quinto jugador subestacin; la subestacin puede decidir pasar la corriente o regresarla, volviendo a apretar la mano del vecino que se la pas.
IV. Se les indica que cuando la corriente ha pasado por la subestacin sta debe hacer un ruido (este ruido debe convenirse de antemano) para dar una pista de por dnde est yendo la corrienteelctrica.
V. El instructor solicita un voluntariopara quepase al centro. Su tarea es descubrir al participante que esta pasando la corriente en el preciso momento de apretar la mano; se le dan tresoportunidadespara lograrlo. El participante que sea descubierto pasa al centro, y se contina lasvecesque se desee. La rapidez con la que pasen la corrienteelctrica mantendr la animacin del ejercicio. La corrienteelctricano debe interrumpirse en ningn momento.
VI. El instructor gua un procesopara queel grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
Discover more from Ministerio Infantil Arcoíris
Subscribe to get the latest posts sent to your email.