“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Dinamicas Cristianas: Terminar la historia

Dinamicas Cristianas: Terminar la historia

 

DinamicasCristianas: Terminar la historia
OBJETIVOS.-
Fomentar trabajo en equipo, la creatividad y la participacin.
MATERIALES NECESARIOS.-
Sillas.
EDAD.-
Cualquiera.
DESARROLLO.-
Elanimadordivide el grupo en equipos con el mismo nmero de personas, que habrn de reunirse en lugares distintos dentro del espacio (interioro exterior) en el que se desarrolla la dinmica. Luegoempezar a contar una historia a los equipos, que tienen la misin de terminarla, en funcin del sentido final que quiera otorgarle elanimadora la historia. El equipo que antes lo haga tendr que exponerlo en comn al resto del grupo.
La historia podraempezar: Una tarde unos amigos se reunieron para merendar, y uno de ellos propuso que se fueran juntos a disfrutar de unas vacaciones. Comenzaron a discutir sobre el destino y elpreciodel viaje. Entonces… En este momento elanimadorinforma a los equipos que la historia debe tener un final feliz.
Los equipos se renen y el que primero termine, expone. Finalmente, elanimadorir preguntando a los componentes de los equipos que tal se han sentido con sus compaeros, si lo han conocido ms, si coinciden en suspensamientos, si podra extrapolarse el comportamiento del equipo al grupo,…
VARIANTES.-
La historia puede ser cualquiera que se invente elanimador, as como losfinalesque proponga: feliz, triste, sorprendente, sin sentido,…
CONSIDERACIONES.-
La dinmica puede repetirse en varias ocasiones, y el monitor debe hacer que expongan todos los equipos formados ante sus compaer
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