“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Tipos de Juego

Tipos de Juego   Tipos de Juego Los juegos pueden clasificarse atendiendo a distintoscriterios. A la hora de programar, se dividirn en: Juegos de Exterior: tambinllamadosal Aire Libre, que requieren de espacios amplios o que incluyen elementos que desaconsejan su realizacin en el interior. Juegos de Interior: que no estn sujetos a ningn condicionamiento de … Leer más

Dinamica: Donde Est mi pareja

Dinamica: Donde Est mi pareja   Dinamica: Donde Est mi pareja PARTICIPANTES: 40 mas Se divide el grupo exactamente a la mitad. El primer grupo forma un circulo y se estira lo mas que pueda (todos viendo hacia dentro). Elsegundogrupo forma un crculo viendo hacia afuera y el compaero de enfrente ser su pareja. Comienza … Leer más

Dinamicas y Juegos: PRESENTACIN SUBJETIVA

Dinamicas y Juegos: PRESENTACIN SUBJETIVA   DinamicasyJuegos: PRESENTACIN SUBJETIVA OBJETIVO I. Presentar a los participantes al inicio de un curso. II. Animar y energetizar a un grupo fatigado. TIEMPO: Duracin: 60 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Especial Un saln amplio bien iluminado acondicionado con butacas movibles. MATERIAL: Ninguno DESARROLLO I. El instructor indica … Leer más

Dinamicas y Juegos: PRESENTACIN POR PAREJAS

Dinamicas y Juegos: PRESENTACIN POR PAREJAS   DinamicasyJuegos: PRESENTACIN POR PAREJAS OBJETIVO I. Presentar a los participantes al inicio de un curso. II. Animar y energetizar a un grupo fatigado. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en parejas. LUGAR: Aula Especial Un saln amplio bien iluminado acondicionado con butacas movibles. MATERIAL: Ninguno … Leer más

Dinamicas y Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS

Dinamicas y Juegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS   Dinamicas yJuegos: UN HOMBRE DE PRINCIPIOS OBJETIVO Animar y energetizar a un grupo fatigado. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionadoparaque los participantes puedan formar un crculo. MATERIAL: Ninguno DESARROLLO I. El instructor les pide a los … Leer más

Dinamicas y Juegos: QUIN EMPEZ EL MOVIMIENTO?

Dinamicas y Juegos: QUIN EMPEZ EL MOVIMIENTO?   DinamicasyJuegos: QUIN EMPEZ EL MOVIMIENTO? OBJETIVO I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Ilustrar las caractersticas de la comunicacin No-verbal. III. Identificar las habilidades para escuchar la comunicacin No-verbal. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado … Leer más

Dinamicas y Juegos:LEVNTESE Y SINTESE!

Dinamicas y Juegos:LEVNTESE Y SINTESE!   DinamicasyJuegos:LEVNTESE Y SINTESE! OBJETIVO Animar y energetizar a un grupo fatigado. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionadopara quelos participantes puedan formar un crculo. MATERIAL: Ninguno DESARROLLO I. Todos sentados en crculo. El instructor empieza contando cualquierhistoriainventada. Cuando dentro … Leer más