“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Advertencia a los siervos de Dios

Advertencia a los siervos de Dios Advertencia a los siervos de Dios Si permito que mi trabajo estorbe entre mi corazn y el Maestro, mi trabajo ser de poco valor. Slo podemos servir efectivamente a Cristo cuando disfrutamos de l. Es cierto que una persona puede predicar un sermn, dar una conferencia, orar, escribir un … Leer más

Qu es la LIBERTAD?

Qu es la LIBERTAD?   Qu es la LIBERTAD? Artculo escrito por: Edgar Hernndez www.LaLinfadelPacto.com Estad, pues, firmes en la libertad con que Cristo nos hizo libres, y no estis otra vez sujetos al yugo de esclavitud. G. 5:1 Libertad es una palabra que atrae, incluso, uno de los ms famosos monumentos del mundo se … Leer más

Dinamicas y Juegos: EL ALAMBRE PELADO

Dinamicas y Juegos: EL ALAMBRE PELADO   Dinamicas y Juegos: EL ALAMBRE PELADO OBJETIVO Animar y energetizar a un grupo fatigado TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminadoacondicionadopara que los participantes puedan formar un crculo. MATERIAL: Ninguno DESARROLLO I. Se le pide a un compaero que … Leer más

Dinamicas y Juegos: ALTO Y SIGA

Dinamicas y Juegos: ALTO Y SIGA Dinamicasy Juegos: ALTO Y SIGA OBJETIVO I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar-Perder). III. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar -Perder) y de la colaboracin (Ganar-Ganar). IV. Ilustrar las consecuencias de interponer los intereses personales a los del grupo. … Leer más

Dinamicas y Juegos: ALTO Y SIGA

Dinamicas y Juegos: ALTO Y SIGA Dinamicasy Juegos: ALTO Y SIGA OBJETIVO I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar-Perder). III. Ilustrar las caractersticas de la competencia (Ganar -Perder) y de la colaboracin (Ganar-Ganar). IV. Ilustrar las consecuencias de interponer los intereses personales a los del grupo. … Leer más

Dinamicas y Juegos: GUIANDO EL OJO

Dinamicas y Juegos: GUIANDO EL OJO   Dinamicasy Juegos: GUIANDO EL OJO OBJETIVO I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Ilustrar las caractersticas de la comunicacin No-verbal. III. Identificar las habilidades para escuchar la comunicacin No-verbal. TIEMPO: Duracin: 45 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en subgrupos uno de ellos con un participante … Leer más