
- Actividades para Desarrollar la Lectura
1.1. Bingo de Letras y Palabras
Crea cartones con letras, slabas o palabras.
Di una palabra en voz alta y los nios deben marcarla en su cartn.
1.2. Cuentos Interactivos
Lee un cuento y deja espacios en blanco para que los nios los completen.
Ejemplo: “Haba una vez un _ muy valiente que viva en un _“.
1.3. Carrera de Palabras
Pon letras o slabas en tarjetas y reprtelas entre los nios.
Ellos deben armar palabras lo ms rpido posible.
1.4. Sopa de Letras
Crea sopas de letras con palabras familiares.
Se pueden hacer digitales o impresas segn el nivel del estudiante.
1.5. Teatro de Lectura
Representa cuentos o dilogos con marionetas o disfraces.
Los nios deben leer sus lneas en voz alta. - Actividades para la Escritura
2.1. Dictado Creativo
En lugar de un dictado normal, usa rimas, trabalenguas o frases divertidas.
Ejemplo: “El perro de Pedro perdi su pelota”.
2.2. Lanzamiento de Dados de Slabas
Usa dados con slabas en cada cara.
El nio lanza los dados y forma palabras con las slabas obtenidas.
2.3. Escritura con Arena o Harina
Escribe letras y palabras en arena, harina o arroz para estimular la memoria kinestsica.
2.4. Letras Mviles
Usa letras recortadas o imanes para formar palabras.
Se pueden ordenar y reorganizar para aprender estructuras.
2.5. Escribir Cartas o Mensajes
Invita a los nios a escribir cartas a un amigo, a su familia o al profesor.
Esto refuerza la escritura con propsito. - Juegos Mixtos de Lectura y Escritura
3.1. Canciones con Rimas
Escribir nuevas estrofas para una cancin popular.
Ejemplo: Cambiar la letra de “Estrellita dnde ests” con palabras nuevas.
3.2. Carrera de Palabras
Se escriben palabras desordenadas en tarjetas.
Los nios deben ordenarlas correctamente para formar frases.
3.3. Dibuja y Escribe
Se da una imagen y los nios deben escribir una historia o descripcin.
Tambin pueden dibujar algo y luego escribir sobre ello.
3.4. Carreras de Lectura
Los nios deben leer una palabra o frase y correr hasta el punto donde se encuentra su imagen correspondiente.
3.5. Adivina la Palabra
Se escribe una palabra en la espalda de un nio con el dedo y debe adivinarla.
Tambin se puede hacer en una pizarra con pistas.
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