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“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Los Videojuegos

OBJETIVO:
Identificar beneficios y desventajas de los videojuegos

En 2020 en Mxico la industria de videojuegos creci. Un estudio realizado por ‘The CIU'”, una firma de consultora estratgica de
dimensionamiento e investigacin de mercado con alcance global y
especializacin en Amrica latina, afirma que el mercado de los “gamers” alcanz los 72.3 millones de personas en Mxico al
finalizar el 2020, aumentando as un5.5% con respecto al ao 2019. Eso nos habla de la influencia que los juegos de video tienen hoy, repercutiendo en los mercados de consumo a nivel global: mercados para los cuales solo aportamos la riqueza de unos cuantos quienes dejan de lado las repercusiones sociales y de salud que puede desencadenar con los excesos.
En la poblacin es una realidad que hoy en da figuras polticas, gobiernos, instituciones cientficas y mdicas reguladoras como la OMS hacen hincapi en el tema por uso indebido delos juegos de video y sus repercusiones fsicas y emocionales. En tanto, la iglesia debe sumarse en mostrar a luz las consecuencias espirituales
que los juegos de video de contenidos inapropiados traen a la vida de las personas. La Organizacin Mundial de la Salud (OMS)identifica el abuso de los videojuegos como un trastorno, y recomienda limitar juego entre los ms jvenes.

1.LOS VIDEOJUEGOS ORIGEN Y PROPSITO.

El origen de los videojuegos es en un simulador de tenis llamado Tennis for two” (tenis para dos) y fue creado para hacer ms
interactiva una exposicin de Brookhaven National Laboratory en 1958. William Higginbotham fue el cientfico creador; su intencin era que la experiencia expositiva de los ah presentes tornara un giro
dinmico de forma ms interactiva.
El propsito inicial de los videojuegos fue el juego de interaccin para entretener y divertir a los participantes de forma saludable. Hoy en da podemos ver el propsito diversificado, rebasando los excesos hasta desvirtuarse.
Entretenimiento, adiccin o vicio: Qu es una adiccin? Segn la RAE es un hbito de conductas peligrosas o de consumo
determinadas por productos y del que no se puede prescindir o
resulta muy difcil hacerlo por dependencia psicolgica o fisiolgica; y un vicio es un hbito de hacer mal algo o de hacer una cosa perjudicial o que se considera reprobable desde el punto de vista moral. Depende de cada jugador puede volverse en un entretenimiento, o en una adiccin o vicio.

IL. LA CIENCIA Y LOS VIDEOJUEGOS
Andrew Przybylski, un psiclogo del Instituto de Internet de la Universidad de Oxford, en el 2014 public un estudio en la revista Pediatrics enel que establece cuntas horas deben destinar los nios a los videojuegos. A travs de la experimentacin su conclusin fue que aquellos que jugaban una hora eran emocionalmente ms estables, mientras que aquellos que jugaban alrededor de tres horas desarrollaban problemas a la hora de socializar es decir que con moderacin, y selectivamente, adems de mejorar el aprendizaje los impulsan otra serie de beneficios que enlistamos a continuacin.
Beneficios de los juegos de video:
a. Mejoran la capacidad de respuesta,
b. Fomentan el trabajo en equipo,
c. Estimulan la creatividad, la atencin y la memoria visual,
d. Mejoran la estrategia y el liderazgo,
e. Ensean idiomas,
f. Favorecen el pensamiento crtico.

III. LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD Y MI POSTURA COMO CREYENTE.
“Debemos frenar la glorificacin de la violencia en nuestra sociedad, esto incluye los repugnantes y espeluznantes videojuegos que son tan comunes ahora’ dijo Donald Trump, expresidente de los Estados Unidos de Amrica, en su discurso como reaccin a los tiroteos en Texas y Ohio que dejaron 32 muertos y decenas de heridos en agosto de 2019.
1. Postura ante la comunidad “GAMER’S” (Lucas I I:33-35)
Si bien es cierto que las malas amistades corrompen las buenas costumbres (| Corintios I5:33) tambin es verdad que debemos ser luz en medio de las tinieblas (Lucas |1:33),y el evitar a un ‘gamer” no es lo ptimo. El testimonio que demos a esta comunidad estando entre ellos mas no practicando lo que ellos, aclaro, debe causar el peso de gloria necesario para que ellos se sientan atrados al reflejo de Cristo en nosotros.
La clave es ser autnticos, reflejndose a Jesucristo y orando por ellos a medida de ser de bendicin y no de juicio a sus vidas.
2. El engao de satans tras los juegos de video (Juan I0:10)
El ladrn no viene sino para hurtar y matar y destruir… Juan 10:10),y aprovechar cualquier vaco de nuestra existencia para llenarlo de sus mentiras y as destruirnos. Es necesario que conozcamos que lo nico que Satn puede infiltrarnos en el corazn, si nosotros nos descuidamos, es temor’, y a travs de ello nos har inseguros, inestables, temerosos y con conflictos de identidad, ideologa, entre otros. Todo esto lo utiliza para manipularnos hasta hacernos caer en sus engaos y atraparnos en lo oculto. Dentro del mundo de los
videojuegos existen muchos casos en los cuales los jvenes llenan los vacos de sus vidas dedicando tiempos en exceso a esta prctica, y la mayora de las veces practicando juegos con contenido inapropiado, con lo cual intentan llenar los vacos de tiempo y atencin en sus vidas. En este afn de intentar “encajar”‘ o ser “aceptados” ha habido casos en los cuales jvenes se han visto envueltos en desgracias como los tiroteos en Texas y Ohio en Estados Unidos, que dejaron 32 muertos y decenas de heridos en agosto de 2019, o en casos de reclutamiento para el crimen organizado como el reciente caso en Oaxaca de octubre de 202l en Mxico, donde 3 adolescentes fueron reclutados, A travs del juego Free Fire fueron seducidos hacia una red de delincuencia organizada y convencidos para colaborar con ellos como “halcones”. Dios en cambio nos dice en su palabra que su perfecto amor echa fuera el temor… (1 Juan 4:18),y que l lo llena todo en todo, implcitamente siendo l nuestra plenitud (Efesios I:23). Es por esto que el creyente no necesita llenar huecos o vacos existenciales, ya que est lleno plenamente del amor de Cristo. No obstante, debemos ser luz para este tipo de comunidades (Mateo 5:16), Tomemos buenas decisiones (Deuteronomio 30:15), las cuales mantendrn nuestra integridad
en Cristo y por consecuencia podremos ser de bendicin para los que nos rodean.

3. Desventajas de los videojuegos
Segn reporte del Gobierno de la Repblica Mexicana, bajo la presidencia de Andrs Manuel Lpez Obrador (AMLO),en el informe del 20 de octubre del 2021,en el Resumen de ciberseguridad llamado CASO FREE FIRE , existen en los juegos de video, con o sin internet, va consolas, pc, Smartphone, Tablet, entre otros, riesgos
para los nios, nias y adolescentes, los cuales se enlistan de la siguiente manera:
a. Accesibilidad a plataformas sin control parental,
b. Infiltracin criminal,
c. Tentativa de reclutamiento para crimen organizado,
d. Estereotipos como narcocultura, adiccin al dinero fcil, normalizacin de la violencia, bullying, xenofobia, sexualizacin temprana, trastornos de ansiedad e implicaciones neuropsiquitricas. A esto sumemos las desventajas fsico-espirituales que se manifiestan en estos casos:
a. Rebelda.
b. Insomnio,
C. Comportamientos atpicos,
d. Posesin demonaca,
e. Depresin,
f. Hacerse antisociales,
g. Desrdenes alimenticios,
h. Prdida de la salud.
Si bien es cierto que no buscamos satanizar los videojuegos debemos estar conscientes de sus contenidos y de la influencia que ellos ejercen en toda la sociedad (|Tesalonicenses 5:21,22), de los peligros a los que podemos exponernos
estn
y exponer a nuestras familias si no estamos alerta (|Pedro 5:8), o si dejamos de ser luz para quienes inmersos en ellos. Por ello, como lglesia, debemos sumar. junto al gobierno, sociedad y familias, acciones Conjuntas que nos permitan estar alerta a estos riesgos.
Declogo de recomendaciones y acciones conjuntas entre gobierno, familia y sociedad:

1. No jugar ni chatear con desconocidos,
2. Establecer horarios de juego,
3. No utilizar cuentas de correo electrnico personales, sino generar nuevos para jugar,
4.No proporcionar datos personales, ni telefnicos ni bancarios,
5. No usar micrfonos, ni cmaras,
6. No compartir ubicacin,
7. Reportar cuentas agresivas o sospechosas,
8. Mantener la configuracin de seguridad para nios el llamado control parental,
9.En caso de menores de edad, jugar de preferencia bajo supervisin de un adulto
10. Si se detectan estas conductas: violencia, abuso, al telfono agresin o amenaza a un menor mientras juega reportar 088.

APLICACIONES: Hagamos buen uso delos juegos de video y de las tecnologas.
Comprendamos que estos recursos son buenos si les damos un buen uso. Estemos alertas ante los engaos de Satans, quien desea destruirnos valindose de Cualquier medio si nos descuidamos y le damos cabida.
Seamos luz para aquellos que estn cegados por el engao de Satans y han sido atrapados en el vicio del juego, y la adiccin los ha hecho partcipes delinquir o caer en el error. Sumemos vala a nuestra sociedad de forma preventiva haciendo lo bueno en medio de una generacin maligna y perversa, en medio de la cual
resplandecis como luminares en el mundo. (Filipenses 2:15)

REFUERZO:

I. Debo o no debo practicar Juegos de video?
2. Qu postura como creyente debo tener ante la
Comunidad “GAMER’?
3. Cul es mi postura participativa como creyente
ante la sociedad con respecto a los juegos de video?

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