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“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

La Gran Aventura de la Fe

La Gran Aventura de la Fe

EDAD: 6 a 9 aos

OBJETIVO: Que los nios comprendan que Jess es la fuente de nuestra fe y que con fe podemos superar cualquier obstculo.

CITA BBLICA: Marcos 9:25

VERSCULO CLAVE: “Jess se dio cuenta de que la gente estaba corriendo hacia l, as que reprendi al espritu maligno y le dijo: Espíritu sordo y mudo, yo te ordeno que salgas de este muchacho y que nunca ms vuelvas a entrar en l!” (Marcos 9:25 TLA)

ORACIN INICIAL: Cerremos nuestros ojos, juntemos nuestras manos y pidamos a Jess que aumente nuestra fe.

BIENVENIDA: Juguemos a “El Telgrafo”! Nos sentaremos en crculo y un nio susurrar una frase al odo de su compaero. La frase ir pasando de nio a nio hasta llegar al ltimo, quien la dir en voz alta. Explicaremos que as como la frase viaj de persona a persona, nuestra fe viene de Jess y podemos compartirla con otros.

HISTORIA BBLICA: Construyamos la historia con bloques! Mientras contamos la historia de Jess sanando al nio con un espritu maligno, usaremos bloques de construccin para representar las diferentes escenas: la multitud, el nio sufriendo, Jess hablando con el padre, y el nio siendo sanado. Podemos usar diferentes tipos de bloques para representar a los personajes y los elementos de la historia.

MEMORIZAR: Creemos un acrstico con el versculo clave! Escribiremos el versculo en una pizarra o cartel. Luego, ayudaremos a los nios a crear un acrstico usando la primera letra de cada palabra para formar frases que les ayuden a recordar el versculo.

REFORZAR EL PASAJE BBLICO: Juguemos a “Simn Dice con Fe”! El lder dar instrucciones que los nios solo debern obedecer si el lder dice “Jess dice” antes. Por ejemplo, “Jess dice que salten en un pie” o “Jess dice que toquen sus pies”. Explicaremos que as como obedecemos las instrucciones de Jess en el juego, debemos obedecer su Palabra en la vida real.

ACTIVIDAD CREATIVA: Hagamos un “Mural de la Fe”! Usaremos una cartulina grande para crear un mural que represente la historia de la lección. Los nios pueden dibujar, pintar o hacer recortes para representar al nio con el espritu maligno, a Jess, y la fe del padre. El mural se quedar en el saln como recordatorio de la historia.

MANUALIDAD ESPECIAL: Crearemos un “Brazalete de la Fe”! Usaremos cuentas de colores e hilo para crear brazaletes. Cada color de cuenta representar un elemento de la historia: rojo para el poder de Jess, azul para la fe, negro para el espritu maligno, etc. Los nios se llevarn sus brazaletes a casa como un recordatorio de que Jess nos da fe.

REFLEXIN:

  • Qu le pidi el padre del nio a Jess?
  • Cmo mostr el padre su fe en Jess?
  • Cmo podemos pedirle a Jess que aumente nuestra fe?

DESPEDIDA: Nos tomaremos de las manos en crculo y oraremos juntos, agradeciendo a Jess por darnos fe y pidindole que nos ayude a confiar en l en todo momento.

DESAFO SEMANAL: Esta semana, cada vez que enfrenten un problema, recuerden la historia de Jess sanando al nio y pidan a Jess que les d fe para superar el obstculo.

RECOMENDACIN Esta lección fue creada con IA para inspirarte, as que te invitamos y animamos a que durante la semana, bajo la gua del Espíritu Santo, la enriquezcas con tus propias ideas, as tu clase ser un tiempo extraordinario, lleno de edificacin y bendicin para tus nios.

Deja que el Espíritu Santo te inspire y sorprndete con la creatividad que Dios te regala!

#MIArcoris #TuLeccinEnAccin

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