“No somos un ministerio grande, pero sí somos un gran ministerio”

Qu significa: La mujer sabia edifica su casa?

Qu significa: La mujer sabia edifica su casa? I INTRODUCCIN Proverbios 14:1 dice que la mujer sabia edifica su casa, mas la necia con sus manos la derriba. En un tiempo cuando muchos hogares se estn derribando, necesitamos como mujeres tener esa sabidura para edificar nuestra casa, y para evitar ser las responsables de derribar … Leer más

Lo bueno del sufrimiento

Lo bueno del sufrimiento   La afliccin es una de las medicinas de Dios! Gracias a ella, a menudo Dios nos ensea lecciones que no podemos aprender de ninguna otra manera. Gracias a ella, Dios rescata a las almas del pecado y del mundo. J.C. Ryle   Preguntas de reflexin:S no tuviramos dolor o afliccin, … Leer más

Qu hacer con el sobrante sermn para niños

Mensajes para nios Ttulo: Qu hacer con el sobrante Tema: Alimentando la multitud – Propio 12 (17) Noveno domingo despus de Pentecosts Objeto: Algunos envases u otros recipientes usados para guardar sobrantes de comida. Escritura: “Una vez que quedaron satisfechos, dijo a sus discpulos: –Recojan los pedazos que sobraron, para que no se desperdicie nada” … Leer más

What to Do with the Leftovers sermon for kids

Sermons 4 Kids Title: What to Do with the Leftovers Theme: Feeding the multitudes – Proper 12 (17) 9th Sunday after Pentecost Object: Some bowls or other containers used to store leftovers. Scripture: When they had all had enough to eat, he said to his disciples, “Gather the pieces that are left over. Let nothing … Leer más

Dinamicas y Juegos: Orden en el banco

Dinamicas y Juegos: Orden en el banco   Dinamicasy Juegos: Orden en el banco Dinamica de Cooperacin. Se les pide a todos los participantes que se suban a los bancos y se coloquen en linea recta. Si no tuvieramos bancos se podria hacer en el suelo marcando un espacio estrecho bien con baldosas o pintando … Leer más

Dinamicas y Juegos: AUTGRAFOS

Dinamicas y Juegos: AUTGRAFOS   Dinamicasy Juegos: AUTGRAFOS OBJETIVO I. Facilitar los procesos para conocerse en grupos grandes. II. Disminuir la ansiedad experimentada al principio de una sesin de entrenamiento. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: 30 Participantes LUGAR: Aula Especial Un saln amplio bien iluminado acondicionado con butacas movibles. MATERIAL: Sencillo I. Hoja … Leer más

Dinamicas y Juegos: ESCUCHANDO E INTERVINIENDO

Dinamicas y Juegos: ESCUCHANDO E INTERVINIENDO   Dinamicasy Juegos: ESCUCHANDO E INTERVINIENDO OBJETIVO Facilitar a las personas comprometerse en los grupos recientemente formados. TIEMPO: Duracin: 15 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en subgrupos de 3 participantes. LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en tros. MATERIAL: … Leer más

Dinamicas y Juegos: VARIACIONES A QUIN SOY?

Dinamicas y Juegos: VARIACIONES A QUIN SOY?   Dinamicasy Juegos: VARIACIONES A QUIN SOY? OBJETIVO Permitir a los participantes el que lleguen a conocerse rpidamente en una forma poco amenazadora. (Estas variaciones pueden ser adaptadas especialmente para los participantes que tienen dificultad para escribir sobre ellos mismo como en Quin soy?. TIEMPO: Duracin: 45 Minutos … Leer más